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    MachineGame成功史:靠修别人修不了的BUG获认可

    放大字体  缩小字体 发布日期:2022-11-01 14:43:05    来源:undefined    作者:147小编    浏览次数:23    评论:0
    导读

    看到当今游戏业界各种让人眼花缭乱的大作,很容易让人忘记所有这些大工作室都是从不起眼的小项目开始做起的。即便是业界大佬创办一家新工作室之后,也得先做点什么项目证明自己。最近Jens Matthies就透露了MachineGames如何获得Id Software认可制作《德军总部:新秩序》的故事。 在接受采访时,Matthies介绍道,在MachineGa

    看到当今游戏业界各种让人眼花缭乱的大作,很容易让人忘记所有这些大工作室都是从不起眼的小项目开始做起的。即便是业界大佬创办一家新工作室之后,也得先做点什么项目证明自己。最近Jens Matthies就透露了MachineGames如何获得Id Software认可制作《德军总部:新秩序》的故事。

    在接受采访时,Matthies介绍道,在MachineGames创办之初,是没有足够资金招聘成立一支完整规模的开发组来实现创意的。最终,Id Software向他们提供了一个工作机会,但他们需要先证明自己。

    Matthies表示:“我们在之前任职的工作室里做出过一些成绩,但这些不会被随便认可。我们必须说服Id Software,展现出我们足以完成项目的实力和人手。”

    “我们先去Id Software互相认识,学习引擎,同时还需要证明自己,因为我们要做《德军总部》游戏的话必须经过他们的认可。我们在Id花了两周时间学习工具使用。程序员开始着手为他们修复一些非常难缠的bug。”

    “Id当时说:‘有些bug我们解决起来很困难,你们能看一下吗?’MachineGames的CTO跑来悄悄跟我说:‘我从没见过这个代码库,我也不知道这到底是他娘的什么bug。’又过了两小时,他又跑回来说:‘哦,这跟我们以前在Starbreeze碰到的是同一种bug。’”

    于是大功告成,团队证明自己有能力掌握Id的技术,而且他们过往的经验能让他们解决Id解决不了的bug。随后他们投入到《德军总部》项目中,制作出了精彩的游戏作品。

     
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    (文/147小编)
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